Devil May Cry 4 (2008)
 
 

Жанр: Action (Slasher) / 3D / 3rd Person
Год выхода: 2008
Разработчик: Capcom
Издатель: Capcom
Язык (локализатор): русский (текст + звук - 1C)
Релиз для ПК: вышла 8 июля 2008 г.

Описание:
Фэны Devil May Cry уже знают, чего можно ждать от этой готической серии: они ищут быстрых экшен-последовательностей, которые требуют выверенного времени исполнения, а не стучания по кнопкам. Они ожидают крупномасштабных битв с безумными боссами и ордами монстров, которые едва дают игроку перевести дыхание. Они также ждут персонажей, которые легко будут относиться к опасному сеттингу, разбавляя большой дозой сарказма и скептической точкой зрения сверхъестественное окружение, в котором оказываются. Ну что ж, расслабьтесь, фэны DMC: Devil May Cry 4, последняя глава серии и первый настоящий сиквел в хронологии Devil May Cry сохранил все эти фирменные знаки, при этом весьма хорошо показывая, на что способен Xbox 360. По крайней мере, по большей части.
Рецензия AG.ru
Devil May Cry 3 не получила от AG «Наш выбор» по одной-единственной причине — из-за отвратительного портирования с консолей. Неубедительная графика, пошаливающие настройки, управление, безумное как мартовский заяц… Трудно, знаете ли, сокрушать силы Зла с пальцами, завязанными в брамшкотовый узел.
DMC 4 стала проверкой Capcom на способность слушать критиков, совершенствовать свое творение и исправлять собственные ошибки. Проще говоря, на профессионализм.

Мракобесие и рок
Стиль — альфа и омега «рыдающего дьявола»; мир, сценарий и механика подчинены ему. Всевозможное оружие, десятки приемов и система прокачки нужны не ради мифического разнообразия тактик. Они делают битвы завораживающе отточенными и раскрывают талант художников по спецэффектам. А из предсказуемого и довольно клишированного сюжета выросли драматичные ролики на движке, срежисированные с истинно кинематографическим мастерством.
Стремление к крутости сужает кругозор. Однажды придуманный типаж — седые волосы, кожаный плащ, фрейдистский меч, отличник ГТО — теперь примеряют на каждого героя. Вот и новый борец с демонами, Неро, основной персонаж игры, копирует Данте во всем, за исключением растительности на лице, цвета одежды и кое-каких анатомических особенностей. Правда, отправлять в отставку предшественника, харизматичного, что твой Геральт из Ривии, никто не собирался, и в семи миссиях из двадцати нам предстоит управлять слегка небритым ветераном1.
Впрочем, в бою отважных вояк не спутаешь. Неро обычно размахивает энергетическим палашом «Алая Королева» и двуствольным револьвером «Синяя Роза» (куда ж без романтического пафоса). Обеих милашек он держит левой рукой, потому что правую позаимствовал у какого-то неудачливого визави. Чешуйчатая когтистая конечность помогает брать негодяев за грудки, проламывать черепа Владыкам Преисподней и перелетать каньоны. Дело Bionic Commando живет и побеждает.
Старый недобрый Алигьери, между тем, почти не изменился, разве что «Ртуть» и «Двойник» вычеркнуты из списка. Четыре оставшихся боевых школы — «Гвардеец», «Стрелок», «Мастер Клинка» и «Обманщик» — эффективно дополняют богатый арсенал. Мне полюбились «Люцифер», метающий напичканные взрывчаткой шипы, и «Ящик Пандоры». Легкое (ну, на клавиатуре — не слишком) движение ладоней превращает аккуратный черный кейс в скорострельный пулемет, реактивный гранатомет, лазерную пушку, ракетную установку или термоядерную вспышку. Берегите глаза, так и ослепнуть недолго.
DMC — не DMC без фонтанов эритроцитов и гор трупов. Они быстренько исчезают в столбах света, однако это мы спишем на специфический метаболизм потусторонних тварей. А чего ждать от мешков гниющей плоти, начиненных роями дрозофил, и ангелов-мутантов из пробирок? Для пущей жестокости недостает расчлененки, да только движок не рассчитан на бесчеловечные зверства. Мясорубку сопровождает не шибко новаторский, но бодрый и уместный электронный рок, надежно проникающий в подсознание, а счетчик восхищенно выплевывает статусы «Восторг» — «Браво!» — «Адреналин» — «Супер-стиль!» — выставляя баллы за технику и артистизм. Залог успешного набора очков — лихие выкрутасы, пальба из всех стволов по очереди и ловкое уклонение от ударов.

Дьявол: достать чернил и плакать…
Дизайнеры уровней потрудились на славу. Да, антураж не назовешь жутко оригинальным. Что мы, не видели готических замков, тайных лабораторий, тропических чащ и заснеженных пустошей? Зато пейзажи хороши, метель заметает глубокое бархатное небо, и мост над пропастью — действительно мост над пропастью, а не доска над захолустной канавой. Другая заслуга разработчиков в том, что череда комнат, залов и лесных тропинок вовсе не создает ощущения «коридорности», которое, например, в Beowulf превозмочь не удавалось.
Многие двери запечатаны. Синий штамп предвещает несложную задачку вроде «нажми рычаг» или «пригони пинками самоходное вращающееся лезвие». Багровая сеточка предупреждает, что в арку не войти, не перебив ораву монстров. Как будто кто-то добровольно пропустит потасовку, ведь потом и кровью (чужой) бойцы зарабатывают «красные сферы» и «гордые души». Шарики идут на покупку флаконов с лечебными зельями и прочего постоянно дорожающего барахла. Души же не подвержены инфляции. Приобретенные за них умения и акробатические этюды разрешено сдавать обратно без уценки и перебирать новые комбинации.
Достойная детализация жаждет современного железа и приводит к частым подгрузкам закоулков и переулков. Кроме того, качество пришлось компенсировать количеством: локаций очень мало, и все их надо посетить дважды. По второму разу нас вынудят драться и с четверкой боссов. Подобное бюджетное решение, вероятно, оскорбляет этих забавных ребят. Огромная жаба, заманивающая тинейджеров фонариками-русалками, явно требует большего уважения.
Конечно, без придирок не обойтись. Да, управление приличнее, чем в третьей РС-реинкарнации, но мышка до сих пор недоступна. Геймпад серьезно упрощает жизнь. Еще подойдет опыт игры в LEGO-аркады: кнопки-то те же самые, а привычка — штука сильная. На контроль камеры в суматохе не хватает рук, и враги порой не влезают на экран. Так и рубишь бедолаг вслепую за границей монитора.

Jackpot!
Мелкие неприятности не портят общее впечатление. Разительный контраст средневековой каменной кладки с современными технологиями, вдохновенное соло красавицы Кириэ и танец Данте на отвесной базальтовой стене, ледяные кристаллические гиганты и изощренные секретки — из маленьких, тщательно подогнанных кирпичиков построен пусть вторичный, но, несомненно, лучший слэшер на РС. Вряд ли у Сарсоm вскоре появятся конкуренты.

Его шарм, похоже, зацепил даже локализаторов «1С», подобравших удивительно удачные голоса. Впрочем, ложечку дегтя влили переводчики. Здесь по неведомым дорожкам бродят неестественно звучащий текст и парочка смешных ляпов. Так, «I'm not finished yet!» избитого до полусмерти злодея превратилось в «Я еще не закончил».
Особенности игры
# Два главных героя, каждый с собственным уникальным набором специальных атак и супер-приемов.
# Боевая система, объединяющая множество самых разных элементов – рукопашные схватки, виртуозные акробатические трюки, ураганные перестрелки, сокрушительные комбо и магию.
# Великолепная графика нового поколения.
# Интригующий сюжет, полный сюрпризов и неожиданных поворотов. Уже знакомые поклонникам Devil May Cry персонажи – Данте, Триш, Леди – встретятся с новичками сериала, Нероном, Кайри и Глорией. Но кто из них доживет до финала?
Особенности релиза
Релиз от R.G. DShock
Звук портирован с 1С версии игры.
В игре все видео ролики переведены на русский.
Насмешки в игре на английском. Мелкие разговоры ( фразы ) во время боя тоже.
Ещё там есть видео ролик демонстрационный, он тоже на английском.
Это так и должно быть, так как 1С это не переводила и оставила в оригинале.
В общем, полный RUSSOUND.

Система: Region Free.
Прошивка: iXtreme.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

Copyright ©   2010
 
  . ; . ;
--> -->